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发表于 2017-5-9 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
捕鱼类游戏打法介绍

对于捕鱼类游戏的打法有很多,各位大神都有自己秘籍方法,大同小异。不管怎么说,大家都是会环绕主要几个点来打的,废话少说切入正题.....   我们先要引入几个量:

一、火力系数

每个炮位都会具有这样一个值,在玩的时候它会随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。

之所以要引入这个量,是基于一些实际经验。玩多了的人都会发现,在玩捕鱼游戏时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗?显然不是。

引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间),就能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中。

二、生命值

这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。

鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。

三、幸运值

这个量分别赋予每一个炮位。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率;而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。

在引入这三个量后,整个画面就比较丰满了,但需要注意的是,建立模型和理解游戏只是出于认知的需要,我们并不能因此而获得特殊的利益--它只是可以令你对游戏更加明白。

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